Épée de l'animiste {2}
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Équipement {2}
Sa lame ne brille que pour les élus de Zendikar.
Illustrated by Daniel Ljunggren
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