Atlante Ultraterreno {4}
Artefatto
{T}: Metti un segnalino carica sull'Atlante Ultraterreno.
{T}: Ogni giocatore pesca una carta per ogni segnalino carica sull'Atlante Ultraterreno.
“Qualunque sciocco può aprirlo. Ma ci vuole un genio per decifrarne le pagine bianche.” —Kordel l'Enigmatico
Illustrated by Sam Wolfe Connelly
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