Anderweltatlas {4}
Artefakt
{T}: Lege eine Ladungsmarke auf den Anderweltatlas.
{T}: Jeder Spieler zieht eine Karte für jede Ladungsmarke auf dem Anderweltatlas.
„Jeder Narr kann ihn öffnen. Doch nur ein Genie kann die leeren Seiten entziffern.“ —Kornel der Rätselhafte
Illustrated by Sam Wolfe Connelly
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