25921 – 25980 of 26,684 cards where the language is Japanese

旋風の達人 {4}{U}

クリーチャー — ジン・モンク

呪禁

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

4/2
旋風のごとき否定 {2}{U}

インスタント

対戦相手がコントロールしている各呪文や各能力をそれぞれ、それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、打ち消す。

思考の旋風 {1}{U}{R}{W}

エンチャント

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。

発明品の唸り {X}{U}{U}{U}

インスタント

即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり{1}の支払いに代えてもよい。)

あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

払いのけ {2}{U}

インスタント

攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

髭羽ペンの書記官 {1}{R}

クリーチャー — ハツカネズミ・市民

雄姿 ― 髭羽ペンの書記官が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

2/2
髭谷の先駆け {3}{W}

クリーチャー — ハツカネズミ・バード

雄姿 ― 髭谷の先駆けが各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から、マナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を公開してもよい。あなたのターンなら、それを戦場に出してもよい。それを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/4
囁く工作員 {1}{U/B}{U/B}

クリーチャー — 人間・ならず者

瞬速

囁く工作員が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)

3/2
血の儀式司、ウィスパー {3}{B}

伝説のクリーチャー — 人間・クレリック

{T}, クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

2/2
荒野の囁く者 {1}{G}

クリーチャー — 人間・シャーマン

{T}{G}を加える。

獰猛 ― {T}{G}{G}を加える。この能力は、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。

0/2
囁く歯車の隠密 {1}

アーティファクト・クリーチャー — 構築物

囁く歯車の隠密を表向きの状態でドラフトする。

ドラフト中、あなたは囁く歯車の隠密を裏向きにしてもよい。そうしたなら、ドラフトで未開封または別のプレイヤーに見られていないいずれかのブースターパックを見る。

1/1
囁く狂気 {2}{U}{B}

ソーサリー

各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。

暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文・カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこの暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

囁く影 {3}{B}

Creature — Shade

Swampwalk (This creature can’t be blocked as long as defending player controls a Swamp.)

{B}: Whispering Shade gets +1/+1 until end of turn.

1/1
囁く情報屋 {1}{B}

クリーチャー — 吸血鬼・ならず者

あなたが各ターン内のあなたの1回目の諜報を行うたび、囁く情報屋は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。

1/3
囁く死霊 {1}{B}{B}

クリーチャー — スペクター

飛行

感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)

囁く死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは囁く死霊を生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、そのプレイヤーは自分が持つ毒カウンター1個につきカードを1枚捨てる。

1/1
囁く魔術師 {3}{U}

クリーチャー — 人間・ウィザード

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

3/2
ドロスの囁き {B}

インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

囁き絹の外套 {3}

アーティファクト — 装備品

装備しているクリーチャーは、被覆を持ちブロックされない。(それは呪文や能力の対象にならない。)

装備{2}

エムラクールの囁き {1}{B}

ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはカード2枚を無作為に選んで捨てる。

ミューズの囁き {U}

インスタント

バイバック {5} (あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{5}を支払ってもよい。 そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)

カードを1枚引く。

囁く兵団 {B}

クリーチャー — 人間・兵士

{1}{B}:あなたのライブラリーから「囁く兵団」という名前のカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

1/1
囁き鋼の短剣 {2}{B}

アーティファクト — 装備品

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたはそのプレイヤーの墓地からクリーチャー・呪文1つを、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払って唱えてもよい。

装備{3}

囁きの森の精霊 {3}{G}{G}

クリーチャー — エレメンタル

あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(それを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

囁きの森の精霊を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてトークンでない表向きのすべてのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。」を得る。

4/4
ホワイト・ドラゴン {4}{W}{W}

クリーチャー — ドラゴン

飛行

冷気のブレス — ホワイト・ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。そのクリーチャーは、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

4/4
ホワイトグローブ協会の美食家 {2}{W}{B}

クリーチャー — 人間・貴族

ホワイトグローブ協会の美食家が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士のクリーチャー・トークン2体を生成する。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこれでない人間1体があなたのコントロール下で死亡していた場合、食物・トークン1つを生成する。

2/2
白騎士 {W}{W}

クリーチャー — 人間・騎士

先制攻撃 (このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

プロテクション(黒) (このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)

2/2
白の魔力貯蔵器 {4}

Artifact

{2}, {T}: Put a charge counter on White Mana Battery.

{T}, Remove any number of charge counters from White Mana Battery: Add {W}, then add an additional {W} for each charge counter removed this way.

白たてがみのライオン {1}{W}

クリーチャー — 猫

瞬速

白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。

2/2
白蘭の幻影 {W}{W}

クリーチャー — スピリット・騎士

飛行、先制攻撃

白蘭の幻影が戦場に出たとき、基本でない土地最大1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2
白羽山の冒険者 {2}{W}

クリーチャー — オーク・クレリック

白羽山の冒険者が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。

各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をアンタップする。あなたがダンジョンを踏破したことがあるなら、代わりにあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。

3/3
白き盾の十字軍 {W}{W}

クリーチャー — 人間・騎士

プロテクション(黒)

{W}:白き盾の十字軍はターン終了時まで飛行を得る。

{W}{W}:白き盾の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/1
白の太陽の通過 {1}{W}

インスタント

あなたは5点のライフを得る。

白の太陽の黄昏 {X}{W}{W}

ソーサリー

あなたはX点のライフを得る。毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン・ダニ・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xが5以上であるなら、それらでないすべてのクリーチャーを破壊する。(毒性1を持つクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒カウンター1個を得る。)

白の太陽の頂点 {X}{W}{W}{W}

インスタント

白の2/2の猫・クリーチャー・トークンX体を生成する。白の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

白の護法印 {W}

Enchantment — Aura

Enchant creature

Enchanted creature has protection from white. This effect doesn’t remove White Ward.

急流のナイアード {3}{U}{U}

クリーチャー・エンチャント — ニンフ

星座 ― 急流のナイアードか他のエンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

4/4
不定的時間的 {1}{U}

ソーサリー

タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)

カード1枚を引く。

血塗られた悪姥 {B}{B}

クリーチャー — スピリット

{B}:このターン、血塗られた悪姥からダメージを与えられているプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。

2/2
意地悪な後見人 {3}{B}

クリーチャー — 人間・貴族

意地悪な後見人が戦場に出たとき、あなたは「意地悪な後見人は、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体に2点のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

4/2
血塗られた取り引き {1}{B}{B}

Sorcery

Destroy two target nonblack creatures. You lose 5 life.

血塗られた報奨 {1}{B}

Instant

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature.

Target creature gets +4/+2 until end of turn.

忌まわしき眠り {3}{U}

インスタント

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらのうち1体の上に麻痺カウンター1個を置く。その後、それらのうち1体の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

忌まわしき訪問者 {1}{B}

クリーチャー — ナイトメア

あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。

2/2
意地悪な狼 {2}{G}{G}

クリーチャー — 狼

意地悪な狼が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

食物1つを生け贄に捧げる:意地悪な狼の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。これをタップする。

3/3
枝細工下げの古老 {3}{G}

クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン

枝細工下げの古老は-1/-1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

{G}, 枝細工下げの古老の上から-1/-1カウンター1個を取り除く:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。

4/4
木人の打破者 {3}{G}

アーティファクト・クリーチャー — カカシ

昂揚 — 木人の打破者が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地・カードなら、それを戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。

5/4
小枝の戦這い {5}

アーティファクト・クリーチャー — カカシ

小枝の戦這いが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にそれの上に-1/-1カウンターを1個置く。

6/6
枝細工の魔女 {3}

アーティファクト・クリーチャー — カカシ

3/1
ウィックの巡回兵 {4}{B}{B}

クリーチャー — ネズミ・邪術師

ウィックの巡回兵が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるカードの中のマナ総量の最大値に等しい。

5/3
渦巻く精神、ウィック {3}{B}

伝説のクリーチャー — ネズミ・邪術師

これやこれでないネズミ1体が戦場に出るたび、あなたがカタツムリをコントロールしていない場合、黒の1/1のカタツムリ・クリーチャー・トークン1体を生成する。そうでないなら、あなたがコントロールしているカタツムリ1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。

{U}{B}{R}, カタツムリ1体を生け贄に捧げる:これは各対戦相手にそれぞれその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。

2/4
蔓延する蛮行 {1}{B}{R}{R}

ソーサリー

動員2を行う。その後あなたが動員したその軍団はそれのパワーに等しい点数のダメージを軍団でない各クリーチャーにそれぞれ与える。(動員2を行うとは「あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。」ということである。)

大いなる恐慌 {2}{R}

エンチャント

プレイヤーが自分のコントロールする呪文や能力により自分のライブラリーを切り直すたび、そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。

蔓延する窃盗 {2}{R}

エンチャント

秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

あなたが多色の呪文を唱えるたび、宝物・トークン1つを生成する。その後、あなたは{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはその追放されているカード1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

青竜刀のきらめき {1}{G}

ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。

ワイト {1}{B}

クリーチャー — ゾンビ・兵士

ワイトはタップ状態で戦場に出る。

生命力吸収 — このターンにワイトによりダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成し、そのカードを追放する。

3/2
第6管区のワイト {1}{B}

クリーチャー — ゾンビ

第6管区のワイトは、すべての対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

1/1
聖遺のワイト {B}{G}

クリーチャー — ゾンビ・騎士

警戒

聖遺のワイトは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

{T}, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
野生の獣使い {2}{G}

クリーチャー — 人間・シャーマン

野生の獣使いが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは野生の獣使いのパワーに等しい。

1/1
僻境生まれの保護者 {1}{G}

クリーチャー — エルフ・射手

瞬速

到達

人間でもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうしたとき、僻境生まれの保護者の上に+1/+1カウンターX個を置く。

2/2
野生呼び {X}{G}{G}

ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)