341 – 360 of 381 cards where the language is Spanish and the card types include “vampire”
Parias vampiro {2}{B}{B}
Criatura — Vampiro
Sed de sangre 2. (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella.)
Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa cantidad de vidas.)
Illustrated by Clint Cearley
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Aparecido vampiro {3}{B}
Criatura — Espíritu vampiro
Vuela.
“Una niebla espesa oscurece el puerto de Leor, pero no es lo suficientemente espesa para ahogar los gritos”. —Almirante Beckett Azófar
Illustrated by Nils Hamm
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Escribiente vampírica {4}{B}
Criatura — Brujo vampiro
Vuela.
Siempre que ganes vidas durante tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la Escribiente vampírica.
Siempre que pierdas vidas durante tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la Escribiente vampírica.
Nadie permanece en su lista mucho tiempo.
Illustrated by Bastien L. Deharme
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Vampira de la alta sociedad {B}{R}
Criatura — Noble vampiro
Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)
Cuando la Vampira de la alta sociedad entre al campo de batalla, si un oponente perdió vidas este turno, pon un contador +1/+1 sobre cada otro Vampiro que controlas.
Mientras un oponente haya perdido vidas este turno, cada otro Vampiro que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre él.
Illustrated by Suzanne Helmigh
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Soberana vampira {3}{B}{B}
Criatura — Vampiro
Vuela.
Cuando la Soberana vampira entre al campo de batalla, el oponente objetivo pierde 3 vidas y tú ganas 3 vidas.
“Tus servicios serán recompensados”.
—Reina Lian
Illustrated by Volkan Baǵa
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Engendro vampírico {2}{B}
Criatura — Vampiro
Cuando el Engendro vampírico entre al campo de batalla, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.
Los cazavampiros que fracasan suelen acabar convirtiéndose en engendros voraces.
Illustrated by Alex Brock
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Señor de la guerra vampiro {4}{B}
Criatura — Guerrero vampiro
Sacrificar otra criatura: Regenera el Señor de la guerra vampiro. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, gírala, remueve todo el daño de ella y remuévela del combate.)
“¿Que cómo puedes servirme? Muriendo.”
Illustrated by Wesley Burt
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Dragón vampírico {6}{B}{R}
Criatura — Dragón vampiro
Vuela.
Siempre que una criatura que haya recibido daño del Dragón vampírico este turno muera, pon un contador +1/+1 sobre el Dragón vampírico.
{1}{R}: El Dragón vampírico hace 1 punto de daño a la criatura objetivo.
Illustrated by Gary Ruddell
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Vanguardia de la Rosa {1}{W}
Criatura — Caballero vampiro
{1}, sacrificar otra criatura o artefacto: La Vanguardia de la Rosa gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Gírala.
“Ningún alma vale más que la salvación de Torrezón. Sigamos”.
Illustrated by Alex Brock
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Bebedora de venas {4}{B}{B}
Criatura — Vampiro
Vuela.
{R}, {T}: La Bebedora de venas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Esa criatura hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la Bebedora de venas.
Siempre que una criatura que haya recibido daño de la Bebedora de venas este turno muera, pon un contador +1/+1 sobre la Bebedora de venas.
Illustrated by Lars Grant-West
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Destripador visceral {3}{B}{B}{B}
Criatura — Asesino vampiro
Vuela.
Rebatir—Sacrificar una criatura.
Siempre que una criatura muera, el oponente objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.
“Me temo que tu investigación ha llegado a su fin”.
Illustrated by Bastien L. Deharme
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Aquelarre embrujavenas {2}{B}
Criatura — Brujo vampiro
Amenaza.
Siempre que ganes vidas, puedes pagar {B}. Si lo haces, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.
Unos grupos de estudio de Strixhaven son más acogedores que otros.
Illustrated by Caio Monteiro
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Vampiro vengativo {4}{B}{B}
Criatura — Vampiro
Vuela.
Resiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.)
Esgrime el poder de la ira liberado de los límites del alma.
Illustrated by Lucas Graciano
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Devorador de alimañas {1}{B}
Criatura — Vampiro
{T}, sacrificar otra criatura: Cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.
“Antes los vampiros dominábamos este mundo infundiendo un miedo y respeto dignos de nuestra sangre noble. ¿Cómo caímos tan bajo?”.
—Sorin Markov
Illustrated by Tobias Kwan
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Verrak, aberración de Sengir {1}{W}{B}
Criatura legendaria — Vampiro
Vuela, toque mortal, vínculo vital.
Siempre que actives una habilidad que no sea una habilidad de maná, si se pagaron vidas para activarla, puedes pagar esa misma cantidad de vidas otra vez. Si lo haces, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
Illustrated by Alix Branwyn
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Conquistador despiadado {B}
Criatura — Soldado vampiro
Siempre que el Conquistador despiadado ataque, cada oponente pierde 1 vida.
“Es ambicioso, infatigable y totalmente implacable. Ideal para la frontera”. —Virreina Elia Sotonores, mensaje para la reina
Illustrated by Kieran Yanner
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Vampira vengativa {3}{B}
Criatura — Vampiro
Siempre que otra criatura que controlas muera, la Vampira vengativa hace 1 punto de daño a cada oponente y tú ganas 1 vida.
En teoría, el Pacto entre Gremios impide que la enemistad entre los gremios se descontrole. Sin embargo, no incluye las enemistades personales.
Illustrated by Randy Gallegos
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Vidente de vísceras {B}
Criatura — Hechicero vampiro
Sacrificar una criatura: Adivina 1.
En temas de vida o muerte, él tiene una confianza visceral.
Illustrated by John Stanko
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Vish Kal, Árbitro Sangriento {4}{W}{B}{B}
Criatura legendaria — Vampiro
Vuela, vínculo vital.
Sacrificar una criatura: Pon X contadores +1/+1 sobre Vish Kal, Árbitro Sangriento, donde X es la fuerza de la criatura sacrificada.
Remover todos los contadores +1/+1 de Vish Kal: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno por cada contador +1/+1 removido de esta manera.
Illustrated by Michael C. Hayes
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Vito, fanático de Aclazotz {2}{W}{B}
Criatura legendaria — Demonio vampiro
Vuela.
Siempre que sacrifiques otro permanente, ganas 2 vidas si es la primera vez que esta habilidad se resolvió este turno. Si es la segunda vez, cada oponente pierde 2 vidas. Si es la tercera vez, crea una ficha de criatura Demonio Vampiro blanca y negra 4/3 con la habilidad de volar.
Illustrated by Marta Nael
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