25781 – 25800 of 26,492 cards where the language is Italian

Whispersilk Cloak (Duskmourn: House of Horror Commander #257)

Manto Setabisbiglio {3}

Artefatto — Equipaggiamento

La creatura equipaggiata non può essere bloccata e ha velo. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)

Equipaggiare {2}

Questi mantelli sono molto richiesti sia dagli assassini che da quanti li temono.

Illustrated by Daren Bader

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Whispers of Emrakul (Eldritch Moon #114)

Sussurri di Emrakul {1}{B}

Stregoneria

Un avversario bersaglio scarta una carta a caso.

Delirio — Se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, invece quel giocatore scarta due carte a caso.

I tuoi pensieri non ti appartengono più.

Illustrated by Jason Rainville

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Whispers of the Muse (Time Spiral Timeshifted #35)

Sussurri della Musa {U}

Istantaneo

Riscatto {5} (Puoi spendere {5} addizionale mentre giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.)

Pesca una carta.

“Ho seguito il suo canto per poi scoprire che era un lamento funebre.” —Crovax

Illustrated by Quinton Hoover

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Whisper Squad (Ikoria: Lair of Behemoths #105)

Squadrone dei Sussurri {B}

Creatura — Soldato Umano

{1}{B}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Squadrone dei Sussurri, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio.

Le orecchie non possono sentirli. Gli occhi ne vedono fin troppi.

1/1

Illustrated by Stepan Alekseev

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Whispersteel Dagger (Zendikar Rising Commander #5)

Pugnale di Mormoracciaio {2}{B}

Artefatto — Equipaggiamento

La creatura equipaggiata prende +2/+0.

Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi lanciare una magia creatura dal cimitero di quel giocatore in questo turno e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quella magia.

Equipaggiare {3}

Illustrated by Svetlin Velinov

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Whisperwood Elemental (Duskmourn: House of Horror Commander #204)

Elementale del Bosco dei Sussurri {3}{G}{G}

Creatura — Elementale

All'inizio della tua sottofase finale, manifesta la prima carta del tuo grimorio. (Mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.)

Sacrifica l'Elementale del Bosco dei Sussurri: Fino alla fine del turno, le creature non pedina a faccia in su che controlli hanno “Quando questa creatura muore, manifesta la prima carta del tuo grimorio”.

4/4

Illustrated by Raymond Swanland

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White Dragon (Adventures in the Forgotten Realms #41)

Drago Bianco {4}{W}{W}

Creatura — Drago

Volare

Soffio di Freddo — Quando il Drago Bianco entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.

I draghi bianchi sono cacciatori impareggiabili, grazie alla loro dedizione nell'annientare gli avversari.

4/4

Illustrated by Billy Christian

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White Glove Gourmand (Fallout #124)

Buongustaia White Glove {2}{W}{B}

Creatura — Nobile Umano

Quando la Buongustaia White Glove entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Soldato Umano 1/1 bianche.

All'inizio della tua sottofase finale, se un altro Umano è morto sotto il tuo controllo in questo turno, crea una pedina Cibo.

“Un brindisi a noi! E al superamento della carne bovina!”

2/2

Illustrated by Wonchun Choi

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White Knight (Duel Decks: Knights vs. Dragons #9)

Cavaliere Bianco {W}{W}

Creatura — Cavaliere Umano

Attacco improvviso, protezione dal nero

Dalla cupa e puzzolente palude emerse una sagoma scintillante; solo l'armatura e la spada sporche di sangue e liquami verdastri indicavano la vittoria del cavaliere contro le forze del male.

2/2

Illustrated by Christopher Moeller

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White Mana Battery (Fourth Edition #357)

Accumulatore di Mana Bianco {4}

Artifact

{2}, {T}: Put a charge counter on White Mana Battery.

{T}, Remove any number of charge counters from White Mana Battery: Add {W}, then add an additional {W} for each charge counter removed this way.

Illustrated by Anthony S. Waters

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Whitemane Lion (Dominaria Remastered #35)

Leone dalla Bianca Criniera {1}{W}

Creatura — Felino

Lampo

Quando il Leone dalla Bianca Criniera entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario.

I nomadi delle steppe salate chiamano “bianca criniera” una tempesta inaspettata.

2/2

Illustrated by Zoltan Boros & Gabor Szikszai

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White Orchid Phantom (Modern Horizons 3 #47)

Fantasma dell'Orchidea Bianca {W}{W}

Creatura — Cavaliere Spirito

Volare, attacco improvviso

Quando il Fantasma dell'Orchidea Bianca entra nel campo di battaglia, distruggi fino a una terra non base bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il proprio grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare.

Il suo giuramento non gli richiedeva alcun servizio dopo la morte, ma il suo onore glielo imponeva.

2/2

Illustrated by Zoltan Boros

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Whiteout (Ice Age #275)

Riflesso Abbagliante {1}{G}

Instant

All creatures lose flying until end of turn.

Sacrifice a snow land: Return Whiteout from your graveyard to your hand.

Illustrated by NéNé Thomas

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White Plume Adventurer (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate #49)

Avventuriera di Piuma Bianca {2}{W}

Creatura — Chierico Orco

Quando l'Avventuriera di Piuma Bianca entra nel campo di battaglia, prendi l'iniziativa.

All'inizio del mantenimento di ogni avversario, STAPpi una creatura che controlli. Se hai completato un dungeon, invece STAPpi tutte le creature che controlli.

3/3

Illustrated by Joseph Weston

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Banned
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White Scarab (Ice Age #56)

Scarabeo Bianco {W}

Enchantment — Aura

Enchant creature

Enchanted creature can’t be blocked by white creatures.

Enchanted creature gets +2/+2 as long as an opponent controls a white permanent.

Illustrated by Phil Foglio

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White Shield Crusader (Coldsnap #24)

Crociato Scudo Bianco {W}{W}

Creatura — Cavaliere Umano

Protezione dal nero

{W}: Il Crociato Scudo Bianco guadagna volare fino alla fine del turno.

{W}{W}: Il Crociato Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno.

“Rendi onore al tuo destriero ed esso ti porterà verso grandi imprese. E poi ti riporterà a casa per raccontarle.”

2/1

Illustrated by Jeff Easley

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Whitesun's Passage (Scars of Mirrodin #27)

Passaggio di Solebianco {1}{W}

Istantaneo

Guadagni 5 punti vita.

Ovunque nei Campi Taglienti, viene celebrato il Solebianco. Perfino i seguaci del ribelle Juryan, lontano dalla Caverna della Luce, chinano la testa per rispetto.

Watermark: Mirran

Illustrated by John Avon

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White Sun's Twilight (Phyrexia: All Will Be One #38)

Crepuscolo del Sole Bianco {X}{W}{W}

Stregoneria

Guadagni X punti vita. Crea X pedine creatura artefatto Acaro Phyrexiano 1/1 incolori con tossico 1 e “Questa creatura non può bloccare”. Se X è pari o superiore a 5, distruggi tutte le altre creature. (I giocatori a cui viene inflitto danno da combattimento da una creatura con tossico 1 ottengono anche un segnalino veleno.)

Illustrated by Julian Kok Joon Wen

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White Sun's Zenith (Phyrexia: All Will Be One Commander #90)

Zenit del Sole Bianco {X}{W}{W}{W}

Istantaneo

Crea X pedine creatura Felino 2/2 bianche. Rimescola lo Zenit del Sole Bianco nel grimorio del suo proprietario.

Dopo la Battaglia del Campo Liet, il sole bianco si levò su Taj-Nar, portando speranza a tutti i sopravvissuti alla carneficina.

Illustrated by Mike Bierek

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White Ward (Fourth Edition #57)

Sigillo Bianco {W}

Enchantment — Aura

Enchant creature

Enchanted creature has protection from white. This effect doesn’t remove White Ward.

Illustrated by Dan Frazier

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