Amrou Scout (Time Spiral #1)

Batedor Amrou {1}{W}

Criatura — Batedor Rebelde Kithkin

{4}, {T}: Procure em seu grimório por um card do tipo Rebelde com custo de mana convertido menor ou igual a 3 e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório.

O povo de Amrou foi disperso pela guerra e forçado a esconder-se. Os batedores mantiveram suas fogueiras de sinalização que indicavam “retorno” e “casa”.

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Illustrated by Quinton Hoover

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