Capitaine de la milice de Hanweir {1}{W}
Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir.
Sa réputation inspire loyauté et adoration.
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Chef de culte du Val d'Orient
Color Indicator: White Créature : - humain et clerc
La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
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Illustrated by David Palumbo
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Notes and Rules Information for Capitaine de la milice de Hanweir // Chef de culte du Val d'Orient:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- If you don’t control four or more creatures (including Hanweir Militia Captain itself) at the moment your upkeep begins, its ability doesn’t trigger. You can’t wait for other effects in your upkeep to provide creatures. (2016-04-08)
- If you don’t control four or more creatures as Hanweir Militia Captain’s ability resolves, it won’t transform. (2016-04-08)
- Once Hanweir Militia Captain has transformed into Westvale Cult Leader, controlling fewer than four creatures won’t cause it to transform back. (2016-04-08)
- Westvale Cult Leader’s first ability counts itself, so it will normally be at least 1/1. (2016-04-08)
- For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (magic.wizards.com/en/articles/archi…). (2016-07-13)