Gicleur d'hélium {4}{U}
Créature — bête et mutant
Greffe 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)
{1} : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Watermark: Simic
Illustrated by Hideaki Takamura
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