Wild Instincts (Magic Origins #206)

Wilde Instinkte {3}{G}

Hexerei

Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)

Nissa hatte nur einen Herzschlag Zeit, um zu reagieren, und ihre Instinkte lenkten ihre Klinge.

Illustrated by Igor Kieryluk

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Wilde Instinkte:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • You must target both a creature you control and a creature an opponent controls to cast Wild Instincts. (2015-06-22)
  • If the creature an opponent controls is an illegal target as Wild Instincts tries to resolve, but the creature you control is still a legal target, the creature you control will get +2/+2, but the creatures won’t fight. Neither creature will deal or be dealt damage during the resolution of Wild Instincts. (2015-06-22)