Awaken the Sleeper (Phyrexia: All Will Be One #119)

Erwecken des Schläfers {3}{R}

Hexerei

Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Falls sie ausgerüstet ist, kannst du alle Ausrüstungen, die an jene Kreatur angelegt sind, zerstören.

„Unser Vertrauen ineinander gibt uns Kraft. Nicht wahr, Malach? … Malach?“
—Darven, Mirran-Rebell, letzte Worte

Illustrated by Mathias Kollros

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