Erwecken des Schläfers {3}{R}
Hexerei
Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Falls sie ausgerüstet ist, kannst du alle Ausrüstungen, die an jene Kreatur angelegt sind, zerstören.
„Unser Vertrauen ineinander gibt uns Kraft. Nicht wahr, Malach? … Malach?“
—Darven, Mirran-Rebell, letzte Worte
Illustrated by Mathias Kollros
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