Mask of Memory (Mirrodin #203)

Máscara da Memória {2}

Artefato — Equipamento

Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, você pode comprar dois cards. Se o fizer, descarte um card de sua mão.

Equipar {1} ({1}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)

Illustrated by Alan Pollack

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