Vorinclex // The Grand Evolution (March of the Machine #213)
Vorinclex // The Grand Evolution (March of the Machine #213)

Vorinclex {3}{G}{G}

Legendäre Kreatur — Phyrexianer, Prätor

Verursacht Trampelschaden, Reichweite

Wenn Vorinclex ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Wald-Karten, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.

{6}{G}{G}: Schicke Vorinclex ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.

6/6

Die Glanzvolle Evolution

Color Indicator: Green Verzauberung — Sage

(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)

I — Du millst zehn Karten. Bringe davon bis zu zwei Kreaturenkarten ins Spiel.

II — Verteile sieben +1/+1-Marken auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst.

III — Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst „{1}: Diese Kreatur kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.“ Schicke Die Glanzvolle Evolution ins Exil und bringe sie dann ins Spiel zurück (mit der Vorderseite nach oben).

Illustrated by Daarken

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Vorinclex // Die Glanzvolle Evolution:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • The Forest cards you find can be any land cards with the Forest land type, not just ones named Forest. (2023-04-14)
  • You choose how many targets the chapter II ability of The Grand Evolution has and how the counters are distributed as you put the ability onto the stack. Each target must receive at least one counter. (2023-04-14)
  • If some of the creatures are illegal targets as the chapter II ability tries to resolve, the original distribution of counters still applies and the counters that would have been put on the illegal targets are lost. They won’t be put instead on a legal target. (2023-04-14)
  • The set of creatures that gain the activated fight ability is determined as the chapter III ability resolves. Creatures you begin to control later in the turn and noncreature permanents that become creatures later in the turn won’t gain that ability. Notably, Vorinclex won’t be back on the battlefield yet, so it won’t gain the ability either. (2023-04-14)