Kräuterkundelehrer {1}{G}
Kreatur — Baumhirte, Druide
Wenn der Kräuterkundelehrer ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.
{6}{B/P}: Transformiere den Kräuterkundelehrer. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. ({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)
„Wie ihr seht, können diese Blumen … sowohl belebende als auch giftige … was ist denn das?“
Siechtum-Beschwörer
Color Indicator: Black and Green Kreatur — Phyrexianer, Baumhirte
Wenn diese Kreatur in den Siechtum-Beschwörer transformiert, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -0/-X, wobei X gleich der Stärke des Siechtum-Beschwörers ist.
„Wie kannst du es wagen, den Unterricht vorzeitig zu verlassen?“
Illustrated by Sergey Glushakov
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Notes and Rules Information for Kräuterkundelehrer // Siechtum-Beschwörer:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- Use Malady Invoker’s power as its ability resolves to determine the value of X. If Malady Invoker is no longer on the battlefield at that time, use its power when it was last on the battlefield. (2023-04-14)