Fantôme veillemarché {1}{W}
Créature — esprit et détective
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fantôme veillemarché acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
« C'est incroyable à quel point on peut être efficace comme détective quand on n'est pas ralenti par des détails comme l'auto-préservation ou les murs. »
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Illustrated by Bram Sels
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Notes and Rules Information for Fantôme veillemarché:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- Marketwatch Phantom’s ability checks the power of a creature only at the moment it enters the battlefield. If it enters with counters, those counters are included. If that creature’s power is 2 or less when it enters the battlefield but becomes greater than 2 after the ability triggers, Marketwatch Phantom will still gain flying until end of turn. (2024-02-02)