Fuga da Prisão {R}{G}
Feitiço
Olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles. Se aquele card tiver valor de mana igual ou inferior a 2, você pode colocá-lo no campo de batalha e ele ganha ímpeto até o final do turno. Se não colocar o card revelado no campo de batalha dessa forma, coloque-o em sua mão. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória.
“Ei, guri. Chegou a carona.”
Illustrated by Daniel Correia
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