Blutgetränkte Einblicke {5}{B/R}{B/R}
Hexerei
Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Lebenspunkt, den deine Gegner in diesem Zug verloren haben, {1} weniger.
Ein Gegner deiner Wahl schickt die obersten drei Karten seiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, kann Mana beliebigen Typs ausgegeben werden, um ihn zu wirken.
Land
{T}: Erzeuge {B} oder {R}.
Wer sich in den Sumpf verirrt, erliegt der Verzweiflung, denn das Erste, was darin verloren geht, ist die Hoffnung.
Blutgetränkter Morast
Land
Der Blutgetränkte Morast kommt getappt ins Spiel.
{T}: Erzeuge {B} oder {R}.
Hexerei
{5}{B/R}{B/R}
Illustrated by David Álvarez
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