Esemplare Idroelettrico {2}{U}
Creatura — Bizzarria
Lampo
Quando l'Esemplare Idroelettrico entra nel campo di battaglia, puoi cambiare il bersaglio di una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che ha un singolo bersaglio con l'Esemplare Idroelettrico.
Terra
{T}: Aggiungi {U}.
Ogni volta che il team di ricerca se ne andava, l'esemplare veniva fuori per portare avanti i propri esperimenti.
Laboratorio Idroelettrico
Terra
Mentre il Laboratorio Idroelettrico entra nel campo di battaglia, puoi pagare 3 punti vita. Se non lo fai, entra nel campo di battaglia TAPpato.
{T}: Aggiungi {U}.
Bizzarria
{2}{U}
Finché erano presenti gli scienziati, l'esemplare se ne stava tranquillo in superficie o sguazzava, attendeva e osservava.
Illustrated by Raoul Vitale
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