Hydroelektrisches Exemplar {2}{U}
Kreatur — Seltsamkeit
Aufblitzen
Wenn das Hydroelektrische Exemplar ins Spiel kommt, kannst du das Ziel eines Spontanzaubers oder einer Hexerei deiner Wahl, der bzw. die nur ein einzelnes Ziel hat, auf das Hydroelektrische Exemplar ändern.
Land
{T}: Erzeuge {U}.
Immer wenn das Forschungsteam abwesend war, befreite sich das Exemplar, um eigene Experimente durchzuführen.
Hydroelektrisches Labor
Land
Sowie das Hydroelektrische Labor ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt es getappt ins Spiel.
{T}: Erzeuge {U}.
Seltsamkeit
{2}{U}
Solange die Forschenden im Labor waren, verharrte das Exemplar geduldig oder schwamm ruhig umher, wartete ab und beobachtete sie genau.
Illustrated by Raoul Vitale
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