Bezaubernde Hexe {3}{W}
Kreatur — Mensch, Hexenmeister
Wenn die Bezaubernde Hexe ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die ein Gegner kontrolliert.
Land
{T}: Erzeuge {W}.
Shilgengars Hungersnot trieb Stenzen einst in den Vampirismus. Der Morgenlicht-Hexenzirkel würde nicht zulassen, dass Kessig dasselbe Schicksal ereilte.
2/2
Hexengesegnete Weide
Land
Sowie die Hexengesegnete Weide ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt sie getappt ins Spiel.
{T}: Erzeuge {W}.
Mensch
{3}{W}
„Ghrin-Danu lässt nicht zu, dass ihr Volk hungert.“
—Katilda, Morgenlicht-Oberste
Illustrated by Tyler Walpole
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