Frappe assurée {1}{R}
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Pour survivre à une mort imminente, il faut parfois qu'une âme téméraire agisse avant de succomber à ses peurs.
Illustrated by Jakub Kasper
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