Arremetida segura {1}{R}

Instantáneo

La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. (Hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)

A veces, para sobrevivir al fracaso inminente, se necesita un alma inocente que actúe primero y se asuste después.

Illustrated by Jakub Kasper

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