Amuleto Mardu {R}{W}{B}
Mágica Instantânea
Escolha um —
• Amuleto Mardu causa 4 pontos de dano à criatura alvo.
• Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro. Elas ganham iniciativa até o final do turno.
• O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.
Watermark: Mardu
Illustrated by Mathias Kollros
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal