Mardu Charm (Khans of Tarkir #186)

Sortilegio mardu {R}{W}{B}

Instantáneo

Elige uno:

• El Sortilegio mardu hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo.

• Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Guerrero blancas 1/1. Ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.

• El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra ni criatura. Ese jugador descarta esa carta.

Watermark: Mardu

Illustrated by Mathias Kollros

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