Impulso Avventuroso {G}

Stregoneria

Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura o terra scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.

Un'avventura senza un compagno non è degna di questo nome.

Illustrated by Victor Adame Minguez

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