Impulso aventurero {G}

Conjuro

Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura o de tierra que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.

Una aventura sin un compañero no se puede considerar una aventura.

Illustrated by Victor Adame Minguez

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