Essaim de câblemouches {3}

Artefact

{3}, {T} : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Câblemouche avec le vol. Si vous perdez, détruisez toutes les câblemouches.

« La durée de vie d'une câblemouche se mesure très précisément : elle est ‘courte’. » —Bruenna, chef des Neuroks

Illustrated by Nottsuo

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