Essaim de câblemouches {3}
Artefact
{3}, {T} : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Câblemouche avec le vol. Si vous perdez, détruisez toutes les câblemouches.
« La durée de vie d'une câblemouche se mesure très précisément : elle est ‘courte’. » —Bruenna, chef des Neuroks
Illustrated by Nottsuo
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