Fear of Abduction (Duskmourn: House of Horror #9)

Angst vor Entführung {4}{W}{W}

Verzauberungskreatur — Nachtmahr

Schicke als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Kreatur, die du kontrollierst, ins Exil.

Fliegend

Wenn die Angst vor Entführung ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.

Wenn die Angst vor Entführung das Spiel verlässt, bringe jede von ihr ins Exil geschickte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.

5/5

Illustrated by Fernando Falcone

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