Sylvin boismort {5}{G}
Créature : sylvin
Disparition 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez-la.)
Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou le quitte, renvoyez dans votre main une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
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Illustrated by Don Hazeltine
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