Sylvin boismort {5}{G}
Créature : sylvin
Disparition 3 (Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)
Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou qu'il le quitte, renvoyez dans votre main une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
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Illustrated by Don Hazeltine
- Standard
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- Not Legal
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