Adepte de Simic {G}
Créature : humain et mutant
Greffe 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)
Les adeptes de Simic commencent leur formation en servant de sujets expérimentaux. Les échecs sont jetés aux égouts.
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Watermark: Simic
Illustrated by Dany Orizio
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