Simic-Lehrling {G}
Kreatur — Mensch, Mutant
Pfropfen 1 (Diese Kreatur kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.)
Simic-Lehrlinge beginnen ihre Karriere als Versuchskaninchen. Fehlschläge werden in die Abwasserkanäle geworfen.
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Watermark: Simic
Illustrated by Dany Orizio
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