Hurlefeu {3}
Artefact : équipement
La créature équipée a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)
Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Illustrated by Christopher Moeller
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