Stierköpfiger Malmer {2}{R}

Kreatur — Gestaltwandler

Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Stierköpfigen Malmer legen.

Die Kraft eines Wasserfalls. Der Zorn einer Lawine. Der Verstand einer steifen Brise.

2/2

Illustrated by Dominick Domingo

Standard
Brawl
Pioneer
Historic
Modern
Pauper
Legacy
Penny
Vintage
Commander