Course à l'armement {3}{R}
Enchantement
{3}{R} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Cet artefact acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
« Vous voulez quelque chose de bon, de rapide ou une bonne affaire ? Vous ne pouvez pas avoir les trois. »
Illustrated by Leesha Hannigan
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Notes and Rules Information for Course à l'armement:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- You sacrifice the artifact only if you still control it at the beginning of the next end step. If that artifact has left the battlefield, even if it later came back, you don't sacrifice it. (2022-10-14)