Éclaireuse amroue {1}{W}
Créature : sangami et rebelle et éclaireur
{4}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
La population d'Amrou fut éparpillée par la guerre et forcée à se cacher. Les éclaireurs attisaient les grands feux qui signalaient le retour et le foyer.
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Illustrated by Quinton Hoover
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