Crack in Time (Doctor Who #16)

Riss in der Zeit {3}{W}

Verzauberung

Verschwinden 3 (Diese Verzauberung kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)

Wenn der Riss in der Zeit ins Spiel kommt und zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf schickst du eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Riss in der Zeit das Spiel verlässt.

Illustrated by Eliz Roxs

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Riss in der Zeit:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If Crack in Time leaves the battlefield before its triggered ability resolves, the target creature won't be exiled. (2023-10-13)