Salzfeld-Einsiedler {2}{W}
Kreatur — Mensch, Rebell, Kleriker
{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges.
Er erinnert sich an eine Zeit mit Licht und Heilung. Aber er lebt in der bitteren Gegenwart — dörrendes Salz, scheuernde Winde und die austrocknende Hitze der Wüste.
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Illustrated by Brian Despain
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