Finta de la umbra {2}{B}
Instantáneo
Elige uno:
• El jugador objetivo sacrifica una criatura o un planeswalker.
• Crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar.
El deporte de las torres mágicas se concibió como un lugar para que los hechiceros jóvenes pusieran a prueba sus habilidades.
Watermark: Silverquill
Illustrated by Bram Sels
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