Biomathématicien {1}{G}{U}
Créature : humain et sorcier
Quand le Biomathématicien arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque fractale que vous contrôlez.
« J'atteindrai l'infini. »
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Watermark: Quandrix
Illustrated by Igor Kieryluk
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