Geisterlicht-Ernährer {2}{G}
Kreatur - Geist
{2}{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
Blutzoll {3}{G}, wirf den Geisterlicht-Ernährer aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges.
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Illustrated by Tsutomu Kawade
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