Bandit de la Chaîne de Geier {2}{R}
Créature : humain et gredin et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier.
Les cathares réalisèrent qu'ils ne l'avaient pas pistée, mais qu'elle les avait conduits jusque-là.
3/2
Alpha de la meute Vildin
Color Indicator: Red Créature : - loup-garou
À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin.
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Illustrated by Slawomir Maniak
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Notes and Rules Information for Bandit de la Chaîne de Geier // Alpha de la meute Vildin:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- The abilities that transform a Werewolf back and forth look at the entire previous turn, even if the Werewolf with that ability wasn’t on the battlefield for some or all of that turn. (2016-04-08)
- If you control three Vildin-Pack Alphas and a Werewolf enters the battlefield under your control, you may transform it, transform it again, and transform it a third time. (2016-04-08)
- If a creature with haste transforms and no longer has haste on the same turn that it comes under your control, such as if you cast a Geier Reach Bandit when you already control a Vildin-Pack Alpha, it won’t be able to attack that turn. (2016-04-08)
- To trigger the Werewolf’s back face’s transform ability, a single player must have cast two or more spells during the previous turn. If multiple players each cast just one spell during the previous turn, the ability won’t trigger. (2016-04-08)
- For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (magic.wizards.com/en/articles/archi…). (2016-07-13)