Daru-Spiritualist {1}{W}

Kreatur — Kleriker

Immer wenn ein Kleriker, den du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält er +0/+2 bis zum Ende des Zuges.

Er erweckt die Geister seines Volkes, auf dass sie im Zorn auf deren Gegner herniederprasseln.

1/1

Illustrated by Dave Dorman

Standard
Brawl
Pioneer
Historic
Modern
Pauper
Legacy
Penny
Vintage
Commander