Guardia de la Casa Dimir {3}{B}
Criatura — Esqueleto
Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)
Sacrificar una criatura: Regenera el Guardia de la Casa Dimir.
Transmutar {1}{B}{B}. ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo valor de maná que esta carta, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. Activa la habilidad de transmutar solo como un conjuro.)
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Watermark: Dimir
Illustrated by John Zeleznik
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