Skatewing Spy (Ravnica Allegiance #52)

Espionne manta {3}{U}

Créature : vedalken et gredin et mutant

{5}{U} : Adaptez 2. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.)

Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.

« Un meilleur Ravnica commence par un meilleur Simic. »
—Vannifar

2/3

Watermark: Simic

Illustrated by Grzegorz Rutkowski

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Espionne manta:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • You can always activate an ability that will cause a creature to adapt. As that ability resolves, if the creature has a +1/+1 counter on it for any reason, you simply won’t put any +1/+1 counters on it. (2019-01-25)
  • If a creature somehow loses all of its +1/+1 counters, it can adapt again and get more +1/+1 counters. (2019-01-25)