Nightsnare (Magic Origins #111)

Trampa nocturna {3}{B}

Conjuro

El oponente objetivo muestra su mano. Puedes elegir de ahí una carta que no sea tierra. Si lo haces, ese jugador descarta esa carta. Si no lo haces, ese jugador descarta dos cartas.

Rávnica sería mucho más segura si los dimir solo pudieran robar simples monedas.

Illustrated by Min Yum

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Trampa nocturna:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If you don’t choose a nonland card for the player to discard, that player chooses which two cards they will discard. (2015-06-22)