La Montaña de los Diez Hechiceros
Plano — Shenmeng
Siempre que tires el dado planar, pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo.
Siempre que surja el caos, las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.
Illustrated by Iris Compiet
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