Pfad des Enigmas {4}{U}
Hexerei
Ein Spieler deiner Wahl zieht vier Karten.
Wille der Planeswalker — Beginnend mit dir stimmt jeder Spieler für Weltenwandern oder Chaos. Falls Weltenwandern mehr Stimmen erhält, weltenwandere. Bei Gleichstand oder falls Chaos mehr Stimmen erhält, bricht das Chaos herein.
Illustrated by Jeremy Wilson
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