Dampfkern-Gelehrter {2}{U}
Kreatur — Seltsamkeit, Detektiv
Fliegend, Wachsamkeit
Wenn der Dampfkern-Gelehrte ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte oder eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit ab.
„Hm. Sehr seltsam.“
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Illustrated by David Astruga
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Notes and Rules Information for Dampfkern-Gelehrter:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- You can discard an instant card, a sorcery card, a creature card with flying, or any two cards, even if one or both of those cards have the listed characteristics. (2024-02-02)