Chiamare una Testimone a Sorpresa {1}{W}
Stregoneria
Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. Metti un segnalino volare su di essa. È uno Spirito in aggiunta ai suoi altri tipi.
“Sinceramente mi sorprenderebbe di più vedere un membro di rilievo degli Orzhov non trattenersi dopo la sua morte.”
—Alquist Proft, note sul caso
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Illustrated by Greg Opalinski
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